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【专访】《哪吒2》制片人:五年过去了,粉丝并没有忘记我们

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  • 2025-01-29 11:32:07
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界面新闻记者 | 张友发

界面新闻编辑 | 黄月

对系列电影来说,从0到1固然是一种巨大的挑战,但从1到2可能面临着更加复杂的选择。

这个命题对于春节档上映的《哪吒之魔童闹海》同样适用,在2019年其前作《哪吒之魔童降世》成为国产动画电影票房冠军后,续集电影在将近六年后才与观众见面。中国的文娱市场瞬息万变,观众对电影类型的需求也以月为单位变化,在这样的情况下,愿意用五年打磨一部头部IP的续集,需要更大的勇气。

在电影上映前,《哪吒之魔童闹海》制片人、可可豆动画CEO刘文章告诉界面文娱,“大家在经历过第一部的制作后,本以为用几年时间就能做出第二部,没想到随着标准变高,挑战变多,踮起脚去往极限够,最后花了五年多。”

《哪吒之魔童闹海》海报

导演饺子打磨《哪吒之魔童降世》同样耗时五年,其中包括两年的剧本创作做了66版的迭代哪吒形象更是更迭了100多个版本,动画的制作也涉及了60多家制作公司1600人的制作团队。这使得电影获得票房成功之外,也变成了一个流传甚广的励志故事。

在2019年暑期档,《哪吒之魔童降世》横空出世,作为当时并不为观众熟知的黑马作品,一路打破了国产动画电影的各种记录,最终成为继《战狼2》后,中国电影市场第二部单片票房破50亿的电影,也成为国产动画电影的票房冠军,之后六年无人能超越。

在某种程度上,在国产动画电影还没有建立起稳固的用户心智时,《哪吒之魔童降世》打破了大众对这类产品的既有印象。刘文章回忆道,“第一部因为初生牛犊,那个时候和电影主题一样,就是想打破重建。因为之前也存在一部分声音,对国产动画电影带着有色滤镜。所以我们就卯足劲儿朝着这个方向去拼。”

到第二部时,《哪吒》团队继续选择“死磕”。据刘文章介绍,这次电影的制作团队相比第一部扩充了两三倍,但是由于故事体量和视效的升级,扩充的人力完全被工作量消解了。

巨量的投入意味着更大的市场压力。这次进入竞争激烈的春节档,《哪吒之魔童闹海》需要将这种人力与投入的升级转化为更震撼的电影效果,才能建立下一部的可能性。在采访中,刘文章多次提到“把每一部作品都当成最后一来对待”。

在《哪吒之魔童降世》之后,市场对国产动画电影有了更大的期待。不过在之后几年,国产动画电影的总体量并没有迅速提升。光线传媒董事长王长田曾在去年上影节论坛提到,动画电影在美国这种发达电影市场能占到15%甚至20%的份额,但在中国可能是7%-8%。

刘文章告诉界面文娱,动画电影最大的挑战还是人才短缺。“我们这电影哪怕现在几千人,都已经是竭尽全力掘地三尺地去找,把能找的都找来了但是也远远不够,所以就会造成一个缺口。

电影的生产存在巨大的不确定性,动画电影行业破局也仍然需要一部又一部爆款来完成,刘文章也表达了这种期待,“我们当然期待能有越来越多的优秀作品出现,但是得有这样的土壤环境。我也是希望通过作品赢得更多的关注,让更多的年轻人加入到行业里面来。

《哪吒之魔童闹海》制片人,可可豆动画CEO刘文章

以下是界面文娱和刘文章的对话:

01 “把每一部作品都当成最后一部”

界面文娱:从第一部到续作间隔了六年,为什么会有这么长的等待时间,是不是有其他作品开发或者有观众情绪的考量?

刘文章:大家在经历过第一部的制作后,本以为用几年时间就能做出第二部,没想到随着标准变高,挑战变多,踮起脚去往极限够,最后花了五年多。

我们把每一部作品都当成最后一来对待,希望不给自己留后路,想把每个作品做到自己当时条件下的极致。

这个时间对于我们来讲也是希望能保证更制作效果。因为艺术类作品没有绝对的标准,所以我们就不断去顶端的目标,这会有一个尝试的过程,非常耗时间。

界面文娱:导演饺子在第一部上映后过下一步计划有可能做新项目,也有可能做续集目前看来是选择先做续集。启动续集时,你们觉得哪些条件成熟了?

刘文章:我们做哪吒第一部的时候,就已经按照系列电影方向去推进。第一部的彩蛋也明确告诉观众,后面龙王还会搞事儿,做续集也顺理成章,只是什么时候正式立项(不确定)。因为导演也是电影的编剧,所以需要导演把编剧这块想通确定了,我们才进入到正式的制作过程当中。

第一的时候,我们对第二部就有一个大概的方向,但并没有去细化。正式的细化是第一上映之后的事情。

《哪吒之魔童降世》海报

界面文娱:这一部相对前作角色数量提升了三倍整体还是参考原本哪吒闹海的神话体系

刘文章 不是完全照搬,它只是作为一个世界观或者背景出现。我们的故事在这个世界里面,按照自己的理解去重新演绎。

界面文娱:多大规模团队去做世界观搭建的工作?

刘文章这个不好说,因为设计也算世界观,场景也算世界观,所以不好去划分。但是可以说的是,我们电影团队总规模第一部大概1600多人,这一部规模应该翻了两三倍。

界面文娱:所以总体上进一步扩大了人员。

刘文章:好像看起来比第一部的时候人多了不少。但是因为这一次品质的整体要求被拔高,从制作角度来讲,这几千人远远不够,体量难度都成倍数增加。

界面文娱:加码制作成本是有哪些考虑?

刘文章:肯定来源于观众的期待,因为有了观众对第一部的认可,我们也希望能不辜负观众的期望。我们也对自己的环节也有了更高要求。整个制作是流程化前期概念设计分镜数字资产再到动画特效,是一种类似接力的感觉。当到了某一个环节,制作人员回头一看,前期环节做得这么那我们也不能成为这个木桶的短板,再加上也想把自己板块做到极致,就形成了良性的竞争关系让整个效果更加极致地呈现。

界面文娱:相比第一的时候,团队扩充的主要是哪些人员?制作端还是故事端

刘文章:创作第一部和第二部的创作基本就是导演去做,所以这个扩充就是以制作端为主。

界面文娱:电影的特效镜头就超过了第一的镜头总数在做特效设计时投入了多大精力其中最困难最耗时的是哪些部分

刘文章:其实所有的视效镜头都有一个开发的过程。这个过程非常不确定。有的可能快速简单,几周几天就确定效果了,有一些复杂的可能得经历两三年。

动画制作涉及到的流程很多,在这个过程当中可能要反复迭代,甚至达到几十个版本,创作周期就会拉长。

当我们的效果方案确定后,剩下的就是执行层面的制作。考虑用什么技术方法去实现,这是另外一个层面的问题。相当于创意和制作是结合在一起的,不是简单地像生产一个零件,图纸给到另外一端就直接出结果。

视效涉及的面比较广,所有环节都可能会涉及到。成了它就摆在这,不成立就是半成品半成品放在一起就不协调,所以就需要统一。这些都是我们要解决的问题。

界面文娱:印象中有哪个镜头或者片段是耗时比较久的

刘文章:其实蛮多的,比如两军对垒的洪流,还有宝库。这一个场景打磨了非常久的时间,从技术上来讲并不难难的就是刚才说的前期摸索过程。因为要足够唯美震撼,做出前所未有的效果,从创意上就得不一样。

界面文娱:看到有一个细节说海妖身上的锁链因为难度高曾和导演协商希望换掉,但最后还是保留了。出于成本或时间控制的考量,会进行一些制作的妥协吗?

刘文章:沟通肯定会有,锁链也比较典型。这个镜头确实在前期测试的时候发现难度系数非常高。因为这么多的妖族身上捆着锁链,战斗时会不可避免发生缠绕、交叉,甚至穿帮的镜头。在我们看来最好是不出现就提出能否做成魔法锁链某些时间观众能看到,其它时间就不展现大家知道这个概念就行。就像第一部里敖丙穿的万龙甲用剑砍在身上的时候就出现了有攻击的时候就隐形。就是利用这样一个魔法的概念。

《哪吒之魔童闹海》海底炼狱前期概念图(图片来源:豆瓣)

导演说这个可以考虑,但还想争取A方案,实打实地做出来。后来我们花了很长的时间去研发这个效果,最终基本达成了导演的目标。这样可以加强束缚的概念,因为电影也是讲规则束缚主题,画面和主题相互呼应

02 从对抗命运到对抗规则

界面文娱:第一部打出的主题是“我命由我不由天”,观众比较印象深刻,续作是延续这个主题还是做新的主题挖掘?

刘文章:第一部是以对抗命运为主题,这一部是讲对抗规则。在这一部的片尾,敖光问哪吒,难道你还想改变这世界吗?哪吒说,我想试试。

界面文娱:从命运规则,觉得这能跟现在的观众达成共鸣

刘文章 能不能达成共鸣不确定,但至少在影片当中是有这么一个表达。观众能不能去看到这个点,我们也很期待大家的反馈观众看完得出另外一个主题也有可能为我们故事是多元化的。

界面文娱:陈塘关大战其实过去的作品也多次出现,《哪吒之魔童闹海》怎么讲出新意?

刘文章:陈塘关大战这场戏紧接第一,第一部彩蛋就讲了东海龙王要带着海妖去陈塘关复仇。陈塘关大战这部电影第七场戏,已经是很靠前了我们在这里面交代了几个规则。

《哪吒之魔童闹海》陈塘关大战前期概念图(图片来源:豆瓣)

第一个就是虽然这些海妖来到陈塘关,但都身背锁链,虽然听命于龙王去复仇,但是无法逃离整个海底炼狱。

同时也阐述他们从海底炼狱到陈塘关,是用到敖闰的虚空裂爪,相当于划开一个虫洞,从一个地方瞬间穿越到另外一个地方。这也给观众传递了非常压迫感的情绪。因为战力悬殊,一边是全副武装妖怪,一边是普通人类。

就是视效奇观,虚空裂口划开后,海底监狱的岩浆从虚空裂口流出时,就像人的伤口流出血液,环绕着陈塘关形成包围圈,不计其数的妖族来到陈塘关给观众也会带来新的视觉震撼。

界面文娱 这个比较靠前的故事,对于电影整体的叙事作用是什么?

刘文章:陈塘关是作为铺垫背景,因为这些事情,后面哪吒行为动机才成立,他得有任务。就玩游戏的领任务一样得有一个事件,促使他不得不去干一些任务。

界面文娱:第一哪吒魔童的概念让观众印象深刻在续作里哪吒还会带给观众哪些新的变化观众看到角色的成长

刘文章 第一更多讲他对抗命运、打破宿命,这一部哪吒对抗的是规则。因为会遇到不同事情,看到一些欺骗或者不公这些都会影响他的成长,这些经历我相信有社会阅历的人能更好理解。我们对角色的塑造,尽可能让普通观众都能够看得懂,以事度人去理解角色这一的看就是他的经历成长轨迹。

界面文娱:预告片发布之后,敖光引发了不少讨论。电影在做人物设计的时候,怎么样根据大家的既往认知做出一些特色比如四海龙王

刘文章:东海龙王和敖丙有血缘关系,这个肯定是需要去考量。从导演的角度来讲,他希望东海龙王具有王者气美术就会朝着这个方向去做设计。四个龙王之间最大的特点就在于每个角色的属性不同我们在设计的时候和角色的定位属性尽可能靠近

东海龙王敖光

界面文娱:第一在暑期档,更多是年轻观众为主。这次进入春节档,观众更加多元,我们需要吸引更大范围的观众来观看,电影能起到这样的效果吗?

刘文章:我觉得这部电影适合所有人观看。喜欢喜剧的视效大片动作片神话玄幻的可以来,老少咸宜。也希望观众影院后去发现电影中的一些,每个人的感受一定不一样。

03 “行业最紧缺的是人才”

界面文娱:上影节光线传媒董事长王长田有提到一个观点,动画电影在美国这类发达国家市场票房能占到15%甚至20%,中国可能只有7%-8%国动画电影提高市场占比有哪些机会?

刘文章:现在咱们这个行业其实最紧缺的是人才,人才是一个瓶颈。我们这电影哪怕现在几千人,都已经是竭尽全力掘地三尺地去找,把能找的都找来了是也远远不够。

这也会限制大家推出这类作品的频率。我们当然期待能有越来越多的优秀作品出现,但是得有这样的土壤环境。我也希望通过这部作品赢得更多关注,让更多年轻人加入到行业里面来。

界面文娱:人才缺口主要在哪些领域?比如之前会有从业者谈到动画电影编剧的短缺

文章:全方位都缺。

界面文娱:2024年和一些导演或者老板聊的比较多的是观众没那么喜欢看电影了怎样才能让观众更多走进影院动画电影在这个过程中能做些什么?

刘文章:不管是动画电影还是其他类型的电影,首先得是电影。电影应该尽可能地让观众觉得影片有意思。比如说好看,或者视效特别炸裂,有想象力。但动画片有自己的一些特点,比如说想象力可以特别不受限制,咱们中国动画电影可以按照中国人的喜欢的方式去表演。总之,要方方面面尽可能做到让观众没有遗憾,让他觉得物有所值。

界面文娱:官方微博有发布一些IP的周边开发。2024年谷子经济很流行,媒体也讨论比较多,哪吒会有哪些IP周边的开发吗

刘文章:这个我们陆续会发布。因为有IP基础在,相比第一部会做更前置的一些沟通。我们在第一差不多上映一年之后,才陆陆续续做周边开发。这一大有改观,大部分上映同期就可以上。

界面文娱 国内的周边行业还刚刚起步,作为比较头部的动画电影IP,你们会希望周边在票房之外成为新的营收点吗?

刘文章:期待是有的,但是从创作者的角度来看,只能说希望把每一个周边的产品尽可能做到贴近我们的角色

《哪吒之魔童闹海》的官方周边(图源:微博)

界面文娱:第二会有一个更长的IP开发构想可能说做更多系列或动画长片吗?

刘文章 我们把每一当成是最后一来开发,现在也是把这一当做是最后一来做也是希望等上映之后看看观众的反馈,再及时去优化调整后面的创作。

界面文娱:可以理解为下一部有可能但不确定是吗?

刘文章:可以这么说,但是肯定会继续做。至于怎么做,确实是需要一步步去验证。

我们很感动的一点是,五年过去了粉丝并没有忘记我们,每次过年过节,包括哪吒生日、7月26号电影首映周年庆,他们会来跟我们互动,关心续作的状态,有些还会分享自己的生活。相当于这部影片对他们也产生了某种勾连,大家一起成长。这些也是推动着我们继续往前的动力。

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